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【剣盾S1使用構築】化石サイクル【最終331位】

・コンセプト

カビゴンカバルドンのステロ欠伸ループや水ロトムの状態異常巻きで場を整えて、エースのヒヒダルマorドラパルトを通す。

カビ・カバ・ロトムの受け3匹中2匹以上が動かしにくい場合はミミッキュを出して対面的に動く。

 

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化石サイクルなのは受け3匹の型が旧世代っぽいから

 

・個体解説

 

f:id:sushipoke:20200102143633p:plainドラパルト@呪いのお札 特性:クリアボディ

性格:おくびょう

実数値:163- * -96(4)-152(252)-95-213(252)

技構成:祟り目/鬼火/龍の波動/身代わり

調整:同族意識で最速

 

先頭にいるがこの構築の裏エース。ダルマが出せないドヒドイデサニーゴ入りの受けサイクルに出していく。この手のサイクルは潰し役に耐久振りのドラパルトを採用していることが多く感じたので、そのための最速+龍波採用。

お札+状態異常祟り目はD無振りドヒドイデに53.4~63.0%入るため、ラス1勝負になってもPPを枯らされない。砂ダメが入れば状態異常なしでもミミッキュを落とせたりする。

 

f:id:sushipoke:20200102145429p:plainカビゴン@フィラのみ 特性:くいしんぼう

性格:いじっぱり

実数値:255(156)-143-128(252)- * -143(100)-50

技構成:のしかかり/ヘビーボンバー/ヒートスタンプ/欠伸

調整:H16n-1、A11n

 

ニンフィアサザンドラ入りに出していく。カバと組ませて欠伸ループ、ロトムと組ませて麻痺・眠り巻きと他の受け2匹との相性も良く、相手のロトム等から飛んでくる不意のゴースト技に対する引き先にもなれる。

回復ソースが木の実しかないため、再生技持ちの相手とは殴り合えない点に注意して選出した。相手の裏に鋼がいると感じた時には積極的にヒートスタンプを打っていく。

Aに振っていないのを補うために重さ参照技を2つ積んだがダイマックスに透かされて困るシーンはほぼ無かった。ミミッキュ対面は欠伸を見せていると初手ダイマックスされることが多かったので、こちらもダイスチルから入るようにした。

 

f:id:sushipoke:20200102150624p:plainカバルドン@メンタルハーブ 特性:すなおこし

性格:わんぱく

実数値:215(252)-132-187(252)- * -93(4)-67

技構成:地震/欠伸/吹き飛ばし/ステルスロック

調整:HBぶっぱ

 

昔からいるテンプレのステロ欠伸カバ。最終日に急きょ育成した。

ドリュウズホルードなどのロトムで相手しにくい地面や、カビゴンで誤魔化せない格闘を受け、欠伸で流すのが仕事。終盤増えていたルチャブルを流せるのが特に大きかった。(参考:意地インファ→26.9~32.0%,A+2ダイジェット→62.7~73.9%)

メンタルハーブは一度も発動しなかったが、アーマーガア入りにも臆せず選出できたため、精神的な部分で役に立った。

 

f:id:sushipoke:20200102151826p:plainロトム@たべのこし 特性:ふゆう

性格:おだやか

実数値:157(252)- * -127-125-172(236)-109(20)

技構成:放電/祟り目/身代わり/鬼火

調整:Sは同族意識

 

このPTの地雷枠。タイプ専用技を切った所謂魔界ロトム

ロトムを見て出てくるガマゲロゲトリトドン等を身代わりで逆にハメることが出来る。ブラッキー・ヌオーもPPを枯らせば勝てる。

また、単純に有利対面で身代わりを貼り、後続のポケモンに放電・鬼火で状態異常を巻くことで裏のドラパルトの祟り目の威力を上げることが出来る。自身も祟り目を持っているので草技のないナットレイには勝てたりする。あと残飯のおかげでエアスラ連打してくるキッスにはまず負けない。

 

f:id:sushipoke:20200102152902p:plainヒヒダルマ(ガラルのすがた)@こだわりスカーフ 特性:ごりむちゅう

性格:いじっぱり

実数値:181(4)-203(196)-76(4)- * -82(52)-147(252)

技構成:氷柱落し/とんぼ返り/フレアドライブ/馬鹿力

調整:臆病ドラパルトの大文字を最高乱数切って耐え(93.7%)

 

この構築の表エース。ほぼ確定選出。先発でスカーフドラパルトと対面してしまうことが多かったのでAを少し削ってDに割いたが、控えめスカーフに何度か燃やされた。

S一段上昇のギャラドストゲキッスを上から殴れるのが偉い。また、ドリュウズくらいの耐久相手ならダイマックスされようが一撃で倒せるため、相手の不意のダイマックスを考慮する必要がないのも強い。

氷柱落しは外しもあるが怯みもあるので基本こっちでいい気がする。冷凍パンチは相当構築の完成度が高くないと採用できなさそう。

 

f:id:sushipoke:20200102154521p:plainミミッキュ@命の珠 特性:ばけのかわ

性格:ようき

実数値:131(4)-142(252)-100- * -125-162(252)

技構成:シャドークロー/じゃれつく/影打ち/剣の舞

調整:ASぶっぱ

 

8世代もやっぱり強かった。ダイホロウがBダウンなのは未だに納得がいかない。

ただし強引にサイクルに繰り出すことは難しくなったため、前ほど入れ得ポケモンではない気がする。ダイマックス同士のバトルになると負けるので、お互いがダイマックスを使い切った後に出すのが強い。

 

・選出

①ダルマ+カバ・ロトム・カビから二匹

基本選出。初手ダルマで様子見をし、蜻蛉で裏の受けに繋ぐ。

この中ではダルマ+ロトム+カバが一番多かった。次点でダルマ+カビ+カバ

②ドラパ+ロトム+カバorカビ

受け寄りのパーティにはこの選出。初手ロトムで状態異常を巻き、ドラパルトで崩していく。ニンフィア等の火力のある受けに対してカビ・カバで誤魔化しつつ削りを入れる。

ミミッキュ+ダルマ+カバ・ロトム・カビから一匹

火炎玉ローブシンやエースバーン、パッチラゴンウオノラゴンなど、一匹でこっちの受けが二匹以上腐ってしまう場合に選出。受け一匹に負担がかかりまくるため、ヒヒダルマは裏に置いておく。蜻蛉持ちが初手に出てこなさそうならミミッキュ先発でガンガン殴っていく。

 

・反省点

ニンフィアサザンドラへの対策が甘い

→回復ソースの薄いカビゴンに頼っているため眼鏡や交代読みダイマックスで簡単に崩れる

相手のダルマが重すぎ

スカーフドラパルトが蜻蛉から入ってきたら負け

D振りドヒドイデ無理

眠るタイプヌル無理

蓄えるヌオー無理

 

・最後に

USUMは途中で離れてしまったので久々のポケモン対戦でしたがとても楽しかったです。

12月中旬頃は100位台をキープできていたのですが高速で移り変わる環境についていけませんでした。一回でいいから2桁載せたかったです。

ただシーズンが終わった今でも熱が冷めていないので来季もポケモンすると思います。

あまり対戦で見る機会の少ないポケモンも使っていきたいですね。

 

サムネ用

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【単体考察】身代わり激流インテレオン

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かっこいい

 

性格:おくびょう

特性:げきりゅう

持ち物:しんぴのしずく

実数値:145- * -95(76)-177(252)-85-179(180)

技構成:ねっとう/エアスラッシュ/みがわり/ハイドロカノン

調整:

<防御面>

無振りアーマーガアの蜻蛉をみがわりが最高乱数切って耐え(15/16)

陽気珠ミミッキュのじゃれつく:99~118ダメージ

陽気珠ミミッキュの影打ち:44~55

⇒じゃれつくを食らった後ダイマックスすることで、両方で最高乱数を引いていない限り耐える

<攻撃面>(すべてしんぴのしずく補正込み)

雨or激流ねっとうがD無振りミミッキュに115~136(化けの皮ダメ込で確定)

ハイドロカノン(=ダイストリーム)がミミッキュに144~171

雨or激流ハイドロカノンミミッキュに217~256(化けの皮+珠ダメと合わせてダイマックスミミッキュが落ちる)

ハイドロカノンがD無振りドヒドイデに55~66(35.0%~42.0%)

雨or激流ハイドロカノンドヒドイデに84~99(53.5%~63.0%)

⇒ステロを巻いておけばドヒドイデはダイストリームに受け出し不可

 黒いヘドロでも高乱数

雨+激流ハイドロカノンがD無振りギャラドスに168~198(87.5%の乱数1発)

雨+激流ハイドロカノンがD4振りナットレイに147~174(81.2%~96.1%)

<素早さ>

最速ゲンガー抜き

 

 

ゲッコウガっぽいカッコよさとゲッコウガっぽい種族値を持った今作の水御三家最終進化。

水タイプにしてはCが125と高く、ダイマックスして上から高火力技が正義の今作にマッチしている気がする。

またエアスラッシュの存在が非常に大きく、ダイジェットでドラパルトやスカーフアタッカーに対してSを逆転させて切り返したり、受けにきた草タイプをワンチャン怯みで突破できたりする。

 

ウオノラゴンやカマスジョー、ギャラドスが強いこともあって水タイプは今かなり警戒されており、通りの悪いパーティがほとんどだが、それらはあくまで物理アタッカーなので特殊水技によるゴリ押しは案外効くことが多かった。環境に多い水技受けのナットレイウォッシュロトムはHBばかりなので削りを入れれば無理やり突破できる。

ただし耐久は本当に低い(陽気鉢巻ドラパルトのドラゴンアローで確1)ので、先発起用はなるべく避けて死に出しからダイマックスで暴れさせるのが理想。

 

 

飛行ダイマックスを使えて強い特殊アタッカーとして高いポテンシャルを秘めている上、見た目がとにかくカッコいいので是非使ってみてください!

あと身代わりはダイマックスすると消滅するので気を付けよう!(一敗)

 

 

質問等ありましたらTwitter(@negitoropoke)にどうぞ

 

 

【S11使用構築】Charizard Standard【最高2046最終1992】

・構築経緯

一度使ってみたかった鬼羽リザXから構築を組み始めました。

相方にはリザが初手に誘うゲッコウガカバルドンに強く、裏に引かれたとしてもボルチェンでサイクルを回せる水ロトムを相性がいいと考えて採用。

リザXのおかげで剣舞霊Zミミッキュに怯えずに済むので、鋼枠にはテテフに安定して後投げできるギルガルドを入れました。

4匹目に相手の舞ったマンダ、ギャラを止められないので、HBポリゴン2を置き、

ここまでで重い毒持ちのドラン、ガルドを絡めたサイクルに対抗する為、HDグライオンを5匹目に採用しました。

最後はジャラランガZ顔パスなのでフェアリーとしてミミッキュとテテフで迷った末、高速アタッカーが欲しいのでテテフになりました。

 

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・個体解説

 

f:id:sushipoke:20180906004345p:plainリザードンリザードナイトX 特性もうか→かたいツメ

性格:ようき

実数値(メガ前):185(252)-105(4)-98- * -105-167(252)

   (メガ後):185-151-131- * -105-167

技構成:フレアドライブ/ドラゴンクロー/おにび/はねやすめ

調整:同族意識で最速

 

今まで使ったリザードンの中で一番選出しやすかったです。羽休めがあるおかげでステロがそこまで怖くないのが一番大きいポイント。

採用率一位のミミッキュに対して後投げから有利な展開に持っていけるのがとにかく強く、選出画面からは想像つかない詰め筋を作りに行けるので相手の思惑を大きく崩すことができました。

炎ウェポンは電気タイプやスカーフを持っていないテテフを倒しきるためにフレドラ、空いた一枠はラス1竜舞マンダと対面してしまっても負けないドラクロとしました。

 

f:id:sushipoke:20180906010128p:plainカプ・テテフ@こだわりスカーフ 特性:サイコメイカ

性格:おくびょう

実数値:145- * -96(4)-182(252)-135-161(252)

技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/きあいだま

調整:上からのストッパーとしての性能を意識して最速

 

自分はメガバシャに対面で負けたくないので臆病派です。

気合玉を入れているのはバンギやツルギ相手にワンチャン掻っ攫うため。ゲッコウガメタグロスの並びにも一貫する。

サイコフィールドによってリザが影打ちで縛られるのを防げるため、ミミッキュ入りにはリザとセットで選出することが多かったです。

火力不足を感じる場面もありましたが、それ以上に控えめだったら負けていた相手(テテフーディン、超Zデンジュモク、ポリゴンZetc...)が多かったので、正解だったと思います。

 

f:id:sushipoke:20180906012301p:plainロトム@水Z 特性:ふゆう

性格:おくびょう

実数値:157(252)- * -127-138(100)-127-138(156)

技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/どくどく

調整:ドロポンZでD特化カバルドン最低乱数以外一発(93.7%)

   準速レヒレ抜き

 

今回のパーティはかなりレヒレに薄いため、ほぼ確実に上をとれるようSを大きく伸ばしました。その結果ボルチェンをゲッコウガに確定耐えされるほど怪しい火力になったため、ボルチェンを打つ時は居座られた時のことをよく考えた上で押してました。

ロトムは数値受けで対応されることが多いので、毒々は外せなかったです。ただ、このパーティにおいては後述するギルガルドグライオンとの相性が良い電磁波も良さそうです。

 

f:id:sushipoke:20180906014356p:plainグライオン@毒々玉 特性:ポイズンヒール

性格:しんちょう

実数値:177(212)-118(20)-146(4)- * -139(252)-118(20)

技構成:地震/岩石封じ/身代わり/ハサミギロチン

調整:ミラーとABミミッキュ意識

   地震でB4振りメガゲンガーを乱数下から2つ切って一発(87.5%)

 

主な役割対象はガルド、ドランなのでHD振りです。裏のレヒレ、ナット、ハッサム等を纏めて崩すため毒ではなくギロチン採用。

リザードン剣舞や竜舞を覚えたアグレッシブな型ではないので、受けサイクルはこっちに崩してもらいます。PPが枯れたら降参します。

岩石封じはウルガモスボルトロスの起点回避のために採用しました。相性のいい羽休めが欲しかったのですが、グライオンというポケモンの強みの8割5分は身代わりにあると思っているので身代わりで運用してました。

 

f:id:sushipoke:20180906021422p:plainギルガルド@食べ残し 特性:バトルスイッチ

性格:いじっぱり

実数値(シールド):161(212)-112(20)-171(4)- * -172(12)-85(36)

実数値(ブレード):161-222-71- * -72-85

技構成:シャドークロー/アイアンヘッド/影打ち/キングシールド

調整:食べ残しの回復効率意識(16n+1) B<D

   Sは同族や非メガバンギ意識

   

種族値が実質720もある最強ポケモン。このポケモンの出し方を学んでから一気にレートが伸びました。

物理型で採用しているのはPT単位で重いウルガ、レヒレ等のDが上がる積みポケモンにガン起点にされないため。食べ残しを見て特殊受けに引かれることも多く、このポケモン特有の強みを大きく活かせました。低速ポケモン相手はアイヘで怯ませてワンチャン掴める時もありました。

何より大きいのが影打ちの火力が高い事。回復ソースのないPT相手は全員をガルドの影打ち圏内に入れる勝ち筋を取ることが出来、クッションから詰めまで何でもこなせる万能っぷりを遺憾なく発揮してくれました。

 

f:id:sushipoke:20180906023209p:plainポリゴン2@進化の輝石 特性:アナライズ

性格:図太い

実数値:191(244)- * -156(252)-127(12)-115-80

技構成:冷凍ビーム/放電/どくどく/自己再生

調整:特になし

 

格闘以外の物理ATに対する強力な受け。

グライオンが毒を持っていないため、イカサマを抜いて毒々を入れました。

冷凍ビームはマンダ、放電はギャラを見るために必要なので技構成は完成しています。

強いて言うなら、毒を入れたいポケモンの受け出しが予想されるときに放電押すのを躊躇ってしまうシーンがあったので10万ボルトの方がいい時もあります。

 

・選出

主にリザ、テテフ、水ロトムから1匹+ガルド、グライ、ポリ2から2匹、

リザ+テテフか水ロトム+ガルド、グライ、ポリ2から1匹の2パターンでした。

ごく稀にポリ2グライガルドの選出をしました。

基準としては、

リザ→ドランが見えない限り積極的に出す

リザ、ジャロ、ガッサ、ツルギ入りにはほぼ確定

テテフ→ジュモク、ポリZ等Sを上げてくる中速エースが見えたら確定

ゲッコウガがいないゲンガー軸には積極的に選出

ロトム→カグヤ、レヒレがいたら確定

ゲッコ、カバ、ポリ2が見えたらなるべく選出

グライ→ドラン、ガルド入りのPTや、バナカグヤ、ブルドヒ等の

いわゆる受けサイクルに対して確定選出

ガルド→グロスルカリオ、テテフ入りには確定

できればゲンガー、アーゴヨンにも出す

ポリ2→マンダ、ギャラ軸には確定

ロトムが出せないポリ2、クレセ入りにも大体選出

以上の考えで余裕が生まれたときは、相手に刺さっているポケモンから出します。

困ったらガルドかポリ2を出します。

 

・きついポケモン

バシャーモ 誰も受かりません。頑張って未加速バシャとテテフの対面に持っていきました。もしくはHPフルのロトムを最後まで残す。

最速エアスラリザY 毎回こちらのリザが同速負けからの怯みで突破されます

なんで?

最速カプZレヒレ、襷ゲンガー 実質2vs3 ずるい

エアームド 毒もギロチンも弾く鋼タイプの鑑 受けループからこのポケモンが出てきたら降参です

 

・FATALITY

オニゴーリ 6匹中4匹ゴーリのカモなので如何なる選出をしても必ず隙が生まれます

リザードンもS上げる技が無いので切り返せません 負けても文句言えないです

寧ろ回避とSめっちゃ上げてもらって次当たった人にその分超絶運勝ちしましょう

冷静に今期2000から伸び悩んだ最大の原因

 

今期対戦してくださった方はありがとうございました。

3シーズンぶりに2000より上で戦えて本当に楽しかったです。パーティ自体のポテンシャルは高く、自分の実力さえ足りればもっと上のレートを目指せる気がしました。来シーズンに向けての大きなモチベーションになったので、対戦数をより重ねて2100目指して頑張ります。

オニゴーリだけは本当に構築ちゃんとしてないと勝てないので来期はPT全員に必中技仕込みます

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 質問等ございましたらTwitter(@negitoropoke)にお気軽にどうぞ!

【S8使用構築】蜂軸有限サイクル【最高最終2006】

・経緯

自分で1から考えた構築がことごとく1900で止まったのでS6に自分が使っていた構築を改良することにしました。

動かしにくかったスカーフサザンの枠を変更、その他のポケモンの調整を環境に合わせて変えたつもりだったのですが、最終日に気づいたことも多く反省の残るシーズンでした。

 

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・個体解説

 

f:id:sushipoke:20171110154833p:plainスピアー@スピアナイト 特性:むしのしらせ→てきおうりょく

性格:ようき

実数値(メガ前):141(4)-142(252)-64(28)- * -101(4)-135(220)

   (メガ後):141-202-64- * -101-212

技構成:毒づき/とんぼ返り/ドリルライナー/はたきおとす

調整:鉢巻マリルリアクアジェット最高乱数切り耐え(118~141)

   最速スカーフヒードラン抜き

 

メガ枠。火力が足りない(どくづき→H4振りミミッキュ 62.5%の乱数一発)。

このポケモンを出せる機会はほとんどありませんでした。非メガ鋼枠がギルガルドカミツルギばかりなのとバレパングロスが増えすぎて禿げました。ゲンガー軸と草タイプを絡めた受け回しにしか出さなかったのでいっそ剣舞とか入れたほうがいいかもしれません。

ミサイルばりはスカーフゲッコウガが大繁殖してたので切りました。なんで雪崩覚えるんだ。

 

f:id:sushipoke:20171110161655p:plainランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット 特性:いかく

性格:わんぱく

実数値:195(244)-167(12)-154(252)- * -100-111

技構成:地震/岩石封じ/はたきおとす/とんぼ返り

調整:呪いミミッキュ対策でHぶっぱ-1

 

ゴツメランド。ガルーラに強く出られるのが大きい。増えていたリザXにも削りを入れられます。ガルーラのグロウに受け出ししたら地震を押してました(恩返しだとゴツメ+蜻蛉で落ちない)。叩きは毒と何度か入れ替えてました。ミミZをほとんど見なかったので若干Bを削って他にまわしてもいいかもしれません。

 

f:id:sushipoke:20171110163405p:plainロトム@水Z 特性:ふゆう

性格:ひかえめ

実数値:147(172)- * -128(4)-168(220)-129(12)-119(100)

技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/どくどく

調整:D>B

   S1段下降メガメタグロス抜き

 

ヒレゲッコウガに比較的強めな水タイプ。

アイヘ冷パンアムハンバレットのグロスが多いと見てSラインを上げたら世界中のメタグロスがZen Headbuttを打ってきて泣きました。毒と水Zで相手のサイクルを強引に崩しに行けたのは強かったです。ただ、ほとんどのDLポリ2が恩返しを持っていたのでDL調整はしない方がいいと感じました。

 

f:id:sushipoke:20180313164125p:plainカプ・レヒレ@こだわりスカーフ 特性:ミストメイカ

性格:おくびょう

実数値:145- * -136(4)-147(252)-150-150(252)

技構成:波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

調整:CSぶっぱ

 

今回唯一入れ替えた枠。サザンドラできつかった胞子の一貫切り、竜技受け、数値受けの崩しが出来つつ、メガギャラのストッパーもこなせます。ムーンフォースは最低限の火力はあります(H4振りミミッキュが95.3%の乱数2発)。フェアリーの一貫を作る勝ち筋が読まれにくく、また蜻蛉で逃げようとするランドロスを上から叩けたり、アーゴヨンの悪巧みの起点にならないのが大きかったです。あと不意に打てる冷凍ビームが強い。

 

f:id:sushipoke:20171110165630p:plainマンムー@気合の襷 特性:あついしぼう

性格:ようき

実数値:185-182(252)-100- * -81(4)-145(252)

技構成:氷柱針/地震/岩石封じ/氷の礫

調整:ASぶっぱ

 

低~中速サイクルを崩しに来るグライオンデンジュモク等に強い。

最速キノガッサを意識して陽気にしましたが、終盤いたHSカプZレヒレや準速竜舞ギャラドスとかの上をとれたのがかなり大きかったです。ステロ展開が多かったのでS6と違い先発起用が多くなりました。

 

f:id:sushipoke:20171110170512p:plainヒードラン@オボンのみ 特性:もらいび

性格:ひかえめ

実数値:197(244)- * -127(4)-195(220)-128(12)-101(28)

技構成:大文字/ラスターカノン/大地の力/どくどく

調整:無振り80族抜き

   S1段下降ミミッキュ抜きのドラン意識

 

マンダの地震でよく死ぬ。

大文字なのは削れたギルガルドテッカグヤへの遂行速度を速めるため。最初はイアのみを持たせていましたが耐久に振った眼鏡テテフのサイキネ二回で木の実発動しないのがもどかしくてオボンになりました。HSゲンガーの気合玉+シャドボを耐えたりキノガッサマッハパンチを二耐えしたりと活躍の場は多かったです。

 

 

基本選出は特になく、刺さっているポケモンもしくは出さなきゃ負けるポケモン一匹から選出を考える事がほとんどでした。多かった選出パターンはロトムマンムー+レヒレorスピアー、ランドドラン+レヒレorロトムの2つです。不意のスカーフで崩されやすいので、なるべく一貫する技が少なくなるよう選出を心がけていました(主に毒、格闘タイプ)。

 

・無理

受けループ スカーフラッキーの地球投げで全員死

オニゴーリ S上がったら降参 メガ進化しても降参

S上昇カミツルギ 事故

 

 

今期対戦してくださった方はありがとうございました。自分自身の弱さ(9割)と前期に比べて対戦回数が少なかった事(1割)もあり、最高レート更新とはなりませんでしたが、3期連続でレート2000に到達したのは初めてなので嬉しいです。

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【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】

 

・コンセプト

今シーズンは1900帯までは自分がシーズン6で使っていた構築に近いサイクルパで潜っていたのですが、レート1999までいった所で負けてから、構築を一から見直す必要があると考えました。

現環境でのメガスピアーの主な役割対象はカプ・コケコ、ゲッコウガ、ゲンガーあたり。これらのポケモンを初手に誘える並び・・・→対面構築では??

ということで、今までのサイクル思考を一旦捨て、対面性能の高いポケモンでパーティを組みました。

 

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・個体解説

 

f:id:sushipoke:20171110154833p:plainスピアー@スピアナイト 特性:むしのしらせ→てきおうりょく

性格:ようき

実数値(メガ前):141(4)-142(252)-67(52)- * -101(4)-132(196)

   (メガ後):141-202-67- * -101-209

技構成:毒づき/とんぼ返り/ドリルライナー/ミサイルばり

調整:ステロ+陽気メガルカリオバレットパンチ最高乱数切り耐え(90~106)

   準速スカーフロトム+2

 

メガ枠その1。ビーストブーストはしない。

同じ虫タイプ高速アタッカーのフェローチェとの差別化点は主に二つ。

一つ目は毒技の威力の高さ。フェローチェの毒づきは絶妙に火力が足りず(無振りコケコに82.7~97.9%)、レヒレを一撃で倒そうとするとZが必要となり、ミミッキュとの同時選出が難しくなる。

二つ目は対ゲッコウガ性能。襷ゲッコウガを上からニ発で落とせるミサイル針はかなりの強み。またフェローチェはDが低く、珠持ちや増加中の激流ゲッコウガに水手裏剣で落とされかねない。スカーフはどっちにしろ無理

ここまで書いたけど正直はたきおとすが欲しいです。

(追記フェローチェにどげり覚えます(;△;)(無振りゲッコウガ一発)

変幻水手裏剣で水単タイプになられても3発目以降で倒せるので若干分がある)

 

f:id:sushipoke:20180122011536p:plainグライオン@毒々玉 特性:ポイズンヒール

性格:ようき

実数値:179(228)-115-145- * -105(76)-155(204)

技構成:地震/とんぼ返り/身代わり/ハサミギロチン

調整:最速ドリュウズ抜き

 

メジャーな調整の陽気グライオンテッカグヤナットレイあたりに戦える身代わりギロチンと、ゲッコウガ対面を作られると一瞬でパーティが崩壊するので蜻蛉返り。身代わり蜻蛉両立という変な形になりましたが、ポイズンヒールの回復量がおかしいので特に気になりませんでした。

シーズン終盤はこの枠はHBゴツメカバにしてました。メタグロスクチートに強くなった分、カグヤやギルガルドが辛くなったので要検討枠。

 

f:id:sushipoke:20180122013155p:plainカプ・テテフ@こだわりメガネ 特性:サイコメイカ

性格:ひかえめ

実数値:175(236)- * -109(108)-177(84)-136(4)-125(76)

技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/めざめるパワー炎

調整:陽気メガマンダの捨て身耐え=陽気メガリザXのフレドラ耐え(147~174)

   最速テッカグヤ抜き

 

くっそ強かった。対面からABミミZのミミッキュに勝てるのがヤバい。この型のテテフを使う上で一番意識したのはテテフミラーにならない事。スカーフでも襷でも一方的に負けます。めざ炎は打つ機会が少なかったのと、打った後はガン起点にされるのでレヒレ入りのサイクルに一貫しやすい10万の方が良かったかもしれないです。 

 

f:id:sushipoke:20180122020336p:plainミミッキュ@ゴーストZ 特性:ばけのかわ

性格:いじっぱり

実数値:131(4)-156(252)-100- * -125-148(252)

技構成:シャドークロー/じゃれつく/剣の舞/影打ち

調整:ASぶっぱ

 

最強のポケモン。鋼タイプが重い構築なので霊Z。テテフが見えたら大体初手に置いていました。ゴーストZミミッキュが環境に多くてラス1ミミッキュミラーが心臓に悪すぎたので陽気にしたい欲が半端なかったです。ただダメージ計算をするといじっぱり一択だなってなりますね。

 

f:id:sushipoke:20180122021144p:plainメガボーマンダ@ボーマンダナイト 特性:いかく→スカイスキン

性格:むじゃき

実数値(メガ前):171(4)-187(252)-100-130-90-167(252)

   (メガ後):171-197-150-140-99-189

技構成:捨て身タックル/地震/大文字/龍星群

調整:ASぶっぱ

 

メガ枠その2。スピアーより種族値が205も高い。舞ったマンダの恩返しを無振りで耐えて仰天しました。

小学生構成の両刀マンダ。対面に通る技を押しているだけでめっちゃ強い。

身代わりがとにかく欲しかったです。その場合は捨て身との兼ね合いやA振りが活かしづらくなるので特殊一本にするのが良さそうです。

 

f:id:sushipoke:20180122021234p:plainゲッコウガ@きあいのタスキ 特性:げきりゅう

性格:おくびょう

実数値:147- * -87-155(252)-92(4)-191(252)

技構成:波乗り/悪の波動/冷凍ビーム/水手裏剣

調整:CSぶっぱ

 

激流ゲッコウガミミッキュに目を瞑れば先発が安定しやすいポケモン。悪の波動でメタグロスギルガルドに打点を持てるのが強かったです。雨や砂のストッパーになれるのもポイント。

ただ火力が足りない事が多く、役割が水手裏剣の回数に左右されやすかったのでこの構築に限ってはカグヤにも不利を取らない珠めざ炎持ち等の方がよかったかもしれません。 

 

・選出

テテフ+マンダ+ミミッキュorゲッコウガ

基本選出。初手は通せそうなら積極的にテテフを出します。無理そうならミミッキュゲッコウガグロスがいるとこの選出はできません。

スピアー+グライ(カバ)+ゲッコウガorミミッキュ

対コケコランドグロスやゲンガー入りのサイクルはこれ。メガスピアーの蜻蛉+ライナーは無振りグロスが低乱数(41.2%~49.0%+46.4%~55.4%)なのが悲しい。

ミミッキュゲッコウガ+テテフ

アーゴヨン入りの厳しい並びにはこうなりがち。頑張って一人一殺する。

ほぼこの3パターン。出し負けが敗北に直結しやすいので初手を頑張って読み当てる。(当てられない)

 

・きついポケモン

テッカグヤ HB半分回復木の実やめて><

ギルガルド スピアーと初手対面すると死を覚悟する

メタグロス ひるんで うごけない!▼ 

キノガッサビビヨン 胞子耐性ガバガバ

ギャラドス HPの残ったテテフかマンダで削るしかない

カプ・テテフ 鋼がいないので裏から出てくるスカーフテテフが本当にきつい

 

・無理

スカーフゲッコウガ スピアーが雪崩を避ける

鈍いカビゴン 急所を祈る

オニゴーリ 次当たった人に勝つ

 

 

今季対戦してくださった方はありがとうございました。正直なところ、最高レート更新時は運が良かったこともあり、この構築は未完成な部分がかなり多いです。ただ、上振れでもこの成績を残せたのは嬉しかったので、来シーズンで納得のいく構築にできたらと思っています。

 

もうこのレートを超えられる気がしない・・・

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質問等ございましたらTwitter(@negitoropoke)にお気軽にどうぞ!

 

 

 

【SMシーズン6使用構築】ほぼフルアタ蜻蛉ルチェン【最高2068 最終2004】

初投稿です。

 

SMシーズン6の構築記事になります。

初めての構築記事なので至らぬ点が多いと思いますが、読んで頂けると嬉しいです。

これからメガスピアーを使おうという方の参考になれれば、より一層嬉しいです。

 

TNつきで潜っていました。

 

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個体解説

 

f:id:sushipoke:20171110154833p:plainスピアー@スピアナイト 特性:むしのしらせ→てきおうりょく

性格:ようき

実数値(メガ前):143(20)-142(252)-63(20)- * -101(4)-134(212)

   (メガ後):143-202-63- * -101-211

技構成:毒づき/とんぼ返り/ドリルライナー/ミサイルばり

調整:A特化鉢巻マリルリアクアジェット耐え(120~142)

   C特化眼鏡レヒレの波乗り最高乱数切り耐え(121~144)

   スカーフ準速ドリュウズ抜き

 

PT唯一のメガ枠。物理型。

スカーフ持ってないフェアリーとかゲッコウガに強い。テテフ、ガブ、サザン、ランド、ツルギ等と初手対面しても強固な意志で蜻蛉を押すのが大事。

虫技で居座りたい場面がちょくちょくあった(あくび打ちそうな地面と対面してる時、裏の威嚇を残して倒したい時)ので、他の虫技を探していたところミサイルばりくらいしかなかったミサイルばりがあったので採用。襷持ちに4、5発あてて運勝ちしたりH4振りジャローダが2発で大体落ちるので何かと便利でした。計5発でB特化クレセリアもほぼ倒せる。強い。とどめばりは決まっても弱いので切りました。

 

f:id:sushipoke:20171110161655p:plainランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット 特性:いかく

性格:わんぱく

実数値:196(252)-162-154(252)- * -100-112(4)

技構成:地震/岩石封じ/はたきおとす/とんぼ返り

調整:HBぶっぱ

 

ゴツメ枠(死語)。とんぼ返りを打ってて一番楽しいポケモン

自分はステルスロックという技を使うのが下手なので切りました。

空いた枠にはポリ2入りへの勝ち筋を1つ増やせる叩きを採用。ゴツメランドミラーとかでも役立ちました。

 

f:id:sushipoke:20171110163405p:plainロトム@水Z 特性:ふゆう

性格:ひかえめ

実数値:147(172)- * -128(4)-169(228)-129(12)-118(92)

技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/どくどく

調整:D>B(ダウンロード対策)

   4振りミミッキュ抜き

 

電気枠兼水枠。この構築のMVP。

刺さるPTが多かった気がします。毒を持たせることでポリ2+グライorレヒレみたいなサイクルを崩すのにとても役立ちました。

流行りのABミミッキュメガスピアーのミサイルばり+毒づきを耐えてくるのでこの調整。ここまでSに振るとランドやレヒレの上も取りやすいです。終盤は早いグライが増えたので先発読みで出しにくくなりました。

 

f:id:sushipoke:20171110164841p:plainサザンドラ@こだわりスカーフ 特性:ふゆう

性格:ひかえめ

実数値:167-112-110-194(252)-111(4)-150(252)

技構成:龍星群/悪の波動/大文字/とんぼ返り

調整:CSぶっぱ

   ゲッコウガへの蜻蛉の乱数が変わるのでA個体値31

 

スカーフ枠。かわいい。

時々岩技や地面技が欲しい場面があったが削る技もないのでこの構成。

あんまり怯ませない。

 

 

f:id:sushipoke:20171110165630p:plainマンムー@気合の襷 特性:あついしぼう

性格:いじっぱり

実数値:185-200(252)-100- * -81(4)-132(252)

技構成:氷柱針/地震/岩石封じ/氷の礫

調整:ASぶっぱ

  

襷枠。氷柱をよく当てる。

キノガッサが重すぎて陽気に変えていた時期もあったが、火力が欲しかったので意地になりました。終盤になるにつれて封じは読まれることが多くなりました。先発よりは後ろに控えさせてストッパーになってもらうことの方が多かったです。

  

f:id:sushipoke:20171110170512p:plainヒードラン@食べ残し 特性:もらいび

性格:おくびょう

実数値:193(212)- * -127(4)-164(108)-138(92)-119(92)

技構成:噴煙/ラスターカノン/大地の力/どくどく

調整:HP16n+1 CとDは謎

   4振りミミッキュ抜き抜き

  

リザードンに不利をとりにくい鋼枠。変えるとしたらここ。

ヒードラン自体は強く、Sに割いたおかげでレヒレの上からラスターカノンを打てたりと便利でしたが火力も耐久も中途半端で、ギルガルドや固いミミッキュ、テテフなんかに押し負けることもありました。多分毒を削ってチョッキか眼鏡にした方が強いです。

 

構築名:気づいたら補助技がロトムとドランの毒だけになっていた

 

選出

・マンダ+グライレヒレナットポリ2 etc...

ロトムマンムー+1 大体ドラン グロスとかゲッコがいたらサザン

・カバリザテテフ

スピアーロトムドラン 地震リザXはめっちゃきつい

・コケコランドグロス

スピアーランド+1 大体リザがいるのでドラン出したいけどランドきつくなるのでマンムーかサザンが無難 いないならロトム

・バシャランドカグヤ

マンムーロトムランド テテフいたらマンムーロトム切ってドラン ラティギャラいるならスピアーもあり

・ガルーラスタン

スピアーランド+1 大体初手スピアーガルーラ 蜻蛉はPT見て慎重に(猫2回で死)

・ゲンガー軸、ミミロップ

出せるならスピアー、無理ならサザン

ゲンガーにはドラン、ミミにはランドがいると楽

・ジャロゴーリ

先発スピアーでジャロを飛ばす ゴーリが毒れば勝ち 毒らなかったらミサ針で祈る

・雨

ロトムサザン+1 ナットいたらドラン いないならマンムー バシャとかいたらサザン切ってランド キングドラは無理

・バトン

スピアーサザンマンムー

イーブイ対面マンムーの岩封でS下げてエースのピクシーかエーフィにスピアー

B+2エーフィに蜻蛉が7割近く入る

  

苦手なやつ

・ミミクチガッサ

無理。スピアーがクチートの不意打ちで飛ぶ

・砂

ドリュが来ないのを祈る

・スカーフカミツルギ

ランド選出できなかった瞬間負け

 

今季対戦してくださった方ありがとうございました。USMの前に自己ベストを更新できて非常にうれしかったです。2100に届かなかったのはとても悔しいので、次回作では21目指して頑張ります。なのでスピアーにダストください

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